Règlement Brothers life

Gangs et mafias

Règles spécifiques aux gangs officiels, aux Motorcycle Clubs (MC) et aux organisations de Brothers Life. Chaque groupe doit conserver une identité et un fonctionnement cohérents avec son lore.

En principes

Territoires

Un territoire est attribué par le staff. Il peut être contesté dans le cadre d'une guerre validée. Il est interdit de s'approprier une zone par la force sans autorisation.

Multi-organisations

Un joueur ne peut appartenir qu'à un seul gang à la fois.

Gangs et forces de l'ordre

Un gang ne peut pas avoir de membres officiels dans la police. Un policier infiltré est autorisé seulement avec un scénario validé par l’entité.

Gangs, organisations et mafias

Dissolution

Un gang inactif pendant 7 jours peut être dissous par le staff.

Convois et véhicules

  • Chaque véhicule doit transporter au minimum 2 personnes.

  • Le nombre maximum de véhicules autorisés par convoi est de [X] véhicules maximum.

  • Pour assurer les arrières, effectuer des drops ou intervenir en soutien, seuls la Sanchez, la Gargoyle, la Manchez et les quads sont autorisés.

  • À partir de 2 pneus crevés, le véhicule est considéré comme immobilisé et ne peut plus continuer à rouler.

  • Le lore du gang doit être respecté, notamment les couleurs des tenues et les accessoires distinctifs.

Arsenal et déblocage

  • Lead du gang : AK Compact et SMG autorisées.

  • Membres : pistolets de base uniquement, sauf déblocage spécifique selon le niveau du gang.

  • Sans autorisation, le TEC-9, le fusil à canon scié, la SMG et toute arme supérieure non débloquée sont interdits.

  • À partir du niveau 4, le gang peut accéder au système de déblocage des armes supérieures selon les conditions du staff. Le niveau ne donne pas automatiquement accès à toutes les armes.

Gestion des scènes et retour au quartier

  • Un délai minimum de 15 minutes doit séparer deux scènes impliquant les mêmes groupes, y compris les scènes impliquant le SASP.

  • Après une scène, les membres retournent au quartier pour se réapprovisionner en armes, munitions et soins.

  • Si le gang est attaqué pendant son retour, la scène doit être jouée.

Motorcycle Clubs (MC)

Véhicules et convois

  • Les motos sont les véhicules principaux des MC ; les déplacements doivent rester cohérents avec leur lore.

  • Chaque véhicule doit transporter au minimum 2 personnes.

  • Une moto présentant au moins un pneu crevé est immobilisée.

  • Les autres véhicules sont immobilisés à partir de deux pneus crevés.

  • Les véhicules d’accompagnement et de soutien sont autorisés s’ils restent cohérents avec le lore du MC.

Arsenal

Armes autorisées selon les règles et autorisations internes du MC :

  • Perfo

  • Scie

  • MP5

  • Tec

  • AKU

  • Uzi Scorpion

  • Tactical SMG

Gestion des scènes et retour au club

  • Le retour au clubhouse ou au quartier permet le réapprovisionnement et les soins ; ce retour doit être joué en RP.

  • Un délai minimum de 15 minutes doit être respecté avant une nouvelle scène impliquant les mêmes groupes.

  • Un joueur mis à terre (down) reste hors de la scène jusqu’à sa conclusion.

Drive-by

  • Premier passage : vitesse maximale de 40 km/h, sans tirer.

  • Deuxième passage : les tirs sont autorisés ; il faut ensuite accélérer et quitter immédiatement la zone.

  • Le but est de mettre la pression, pas de tuer.

  • Le MC ciblé a le droit de riposter et de se défendre pendant le drive-by.

Organisations

Convois et véhicules

  • Chaque véhicule doit transporter au minimum 2 personnes.

  • Le nombre maximum de véhicules autorisés par convoi est de [X] véhicules maximum.

  • Les véhicules tout-terrain ne doivent pas accéder aux sommets ou zones montagneuses extrêmes sans raison RP cohérente.

  • Pour les déplacements Off-Road, privilégiez des véhicules équipés de pneus adaptés.

  • Les motos cross/tout-terrain, les quads et les buggys adaptés sont autorisés pour les déplacements en montagne et les parcours Off-Road.

  • Si un véhicule possède plus de deux pneus crevés, il est immobilisé : le conducteur doit s’arrêter et jouer la scène.

Courses-poursuites

  • Lors d’une course-poursuite, les forces de police sont autorisées à tenter une manœuvre d’immobilisation après 5 minutes de poursuite active.

  • Le PIT est à éviter ; privilégiez si possible une interception plus propre, par exemple en vous positionnant devant le véhicule pour tenter de le bloquer.

  • Les manœuvres doivent rester cohérentes, proportionnées et fair-play.

  • Les comportements abusifs peuvent être sanctionnés.

Arsenal

  • Fusil à pompe : 1 maximum par organisation.

  • Machine Gun / mitrailleuse lourde (bateuse) : 1 maximum par organisation.

  • Sniper : interdit.

  • Ces limites visent à préserver l’équilibre des scènes et à éviter une escalade systématique de la puissance de feu.

Gestion des scènes et retour au quartier

  • Un délai minimum de 15 minutes doit séparer deux scènes impliquant les mêmes groupes, y compris les scènes impliquant la SASP.

  • Après chaque scène, les membres retournent au quartier pour récupérer armes, munitions et soins.

  • Si le groupe est attaqué pendant le retour au quartier, la scène doit être jouée.

Mis à jour le 28 octobre 2026 par 𝓒𝓪𝓮𝓵𝔁𝓲𝓮